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このページはこちらに移転しました 悪魔のスカート 作詞/カリバネム どこか不思議な合言葉 分け合えたから 輝いた 上手に飛べた最後の日 真面目な顔が 揺らめいた それは二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は 続いてく たまに鏡が映し出す 悪魔みたいに泣き出した 少しふしだら 試し書きファンタジー いつかは夢と入れ替わる 世界に拒まれてしまうまで マダラの夢は続いてく 二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は続いてく 続いてく
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民話「悪魔の剣」2 ~小さな愚者~ * これは、とある大陸北部の地方に伝わる話だそうです。 その大陸は北の方に位置しており、年中寒く、ずっと雪に覆われた地域もありました。 あの事件後青年の末路を嘲笑いながら街を後にした悪魔は、 大陸最北端の村に武器商人を偽って潜りこみ、次の獲物を探しておりました。 外は寒く、凍えてしまいそうなほどでしたが、 人間達より遥かに強力な力を持つ悪魔にはほんの些細なことです。 「杖~!杖はいらんかね~!魔法の杖だよ~!!」 商人に扮した悪魔は、村の人々に声をかけて回ります。 しかし、村人達は商人を気味悪がってみんな避けていってしまいました。 なんとか策はないものか。 知恵を働かせる悪魔に、誰かが声をかけました。 「あのぉ、おじさんその杖をちょうだい?」 その声の主はまだ歳の若い少年でした。 悪魔はそんな少年に目線を合わせ、こう尋ねます。 「ぼうや、お金は持っているかい?」 「うん!でもちょっぴりだけど・・・・」 悪魔に小さな手に握られた金貨を少年は見せました。 「僕・・・お母さんの病気を治す薬を採りにいくために村の西の山にいかなきゃいけないんだ」 「そうか、ならお金はいらないよ。この杖を持っておいき」 悪魔はそういうと杖を少年に手渡しました。 「この杖の力はすごく強力だよ。どんな魔物も一撃さ」 そうして、悪魔は村を去っていきました。 * 杖を持った少年は、悪魔が扮した商人にお礼を言うと西の山へ向かいました。 その少年の姿を見たおじいさんが、慌てて少年を引き止めます。 「あの山には入ってはいけないよ」 「どうして?」 おじいさんに少年は首をかしげながら尋ねます。 「この季節は雪崩が起きる可能性があるし、それに今日は山の方角では猛吹雪の予報がでておる。絶対に行ってはいけないよ」 「うんわかったよ」 おじいさんは村一番の狩人とも呼ばれた凄い人でした。 少年が行こうとしている山にも何度も行ったことがあって、山を知り尽くしているといってもいいほどでした。 少年はおじいさんの言葉を信じて、家に帰ろうとしました。 その時です。 「なにその杖すごい!僕に貸してよ!!」 「あっ!それはだめだよ!!」 「しらないよー!取られるほうが悪いんだよ!」 いじわるなもう一人の少年が現れ、少年の手から杖を持っていってしまいました。 「どうしよう・・・・」 杖を取られた少年は、とぼとぼと先ほどの商人の所へ向かおうとしますが、商人の姿はどこにもありませんでした。 しかたなしに、少年はお母さんの待つ家へと帰っていきました。 * そして、少年がお母さんの待つ家へ戻った頃のことです。 「あの山には行ってはならんぞ!」 「大丈夫。旅の商人さんがくれたんだ。これがあればどんな魔物にも負けないよ」 先ほどの杖を持っていった少年です。 少年をおじいさんは引き止めますが、聞く耳を持ちません。 「何度言えばわかるのじゃ!今に痛い目にあうぞ」 「そんなことないもん!!僕は強いんだぞ!すごいんだ!!」 その後もおじいさんは聞き分けの悪い少年を引き止め、自分の家に連れて行って見張ることにしてしまいましたが、 少年はおじいさんが居眠りをしている隙を見計らって勝手に山に入っていってしまいました。 その後、おじいさんを初めとする村の人々の捜索もむなしく、少年は二度と村に帰ってこなかったといいます。 それからのことです。 西の山に杖を持った小さな男の子の亡霊がでるという話が広まったのは。 * 一話に戻る 目次に戻る ページをめくる
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悪魔 ♀ STR 10 DEX 10 INT 12 CON 18 APP 20 POW 10 EDU 14 SIZ 9 SAN 10.20.30 知 識 60 アイディア 70 回避 20 H P 37 M P 666 幸運 0 直感 36 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 錬金術 A(75) 魔術 B(70) [特殊技能] 【魔眼 恐怖】POW対抗失敗で1d3の恐怖値を与えます。 【魔眼 幻覚】POW対抗失敗で3Rの幻覚を与えます。幻覚状態になると幻覚を見ているため、回避防御不能、対象指定不能になります。 【魔眼 魅了】APP対抗失敗、APP対CON対抗失敗で魅了されてしまい、2Rの間悪魔の言うことを聞きます。 【千里眼】みえる [魔法・錬金術] ヘルファイア 2d6+1R1d6 2R継続 防護壁召喚 効果範囲3m 指定場所に壁 契約魔法(今回は契約対象者が居ない為使用不可) 魔界ゲート 好きな位置に移動。 攻撃手段がヘルファイアしかありません。 そんなに本気じゃないのもありますが、中級以下の悪魔なんてこんなもんです。
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 悪魔合体について 悪魔合体は邪教の館で行います。 2身合体、3身合体を行うことで、より強力な仲魔を作ることができます。 [アクマ×2がったい] 2身合体です。 一般合体と特殊合体があります。 イベントをクリアーすることで合体可能になる悪魔もいます。 [アクマ×3がったい] 3身合体です。 比較的弱い悪魔で一気に強い悪魔を作ることができます。 一般合体と特殊合体があります。 2身合体、3身合体かを選択し、【A】ボタンで決定して下さい。 合体させたい悪魔を【+】ボタン上下で選択します。 1体目を選び終えると、名前の右横に記号が表示されます。(合体記号の見方を参照。) 2体、もしくは3体選び終えると、合体後にできる悪魔が表示されます。 YESかNOを選択し【A】ボタンで決定します。 キャンセルは、【B】ボタンでもできます。 すでに仲間にいる悪魔、主人公よりレベルの高い悪魔はできません。 ※レベルの高い悪魔については条件により合体可能です。 死んでいる仲魔は合体できません。復活後、再チャレンジして下さい。 合体記号の見方 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ※ 精霊が出現します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ? 何が出現するかわかりません。自分よりレベルの高い悪魔が出現することも…。 ・ 合体はできません。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.55,58 上へ
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悪魔の役割 この情報には、まだ書き込みがありません。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 仲魔を合体させてより強い悪魔を作り出せば、冒険の心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 仲魔をパーティに加える方法は、会話による交渉だけではありません。 邪教の館(施設を参照)で合体を行えば、より強力な悪魔を仲魔にすることが可能です。 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず最初に悪魔の合体数を決定します。 合体数には2身合体と3身合体があり、3身合体のほうがよりランクの高い悪魔を作りだすことが可能です。 なお、死んでいる仲魔は復活させないと合体させることができません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 合体数が決定したら、続けて合体に使用する悪魔を選択します。 方向キーの上下で悪魔を選択、【○】ボタンで決定してください。 3身合体を行う場合は、3体の悪魔をそれぞれ選出してください。 STEP3 合体後の悪魔のステータスを確認する 合体させる悪魔を選出し終えると、合体後の悪魔のステータスが出現します。 ここで【○】ボタンを押すと合体を行うかを質問されます。 その悪魔でよければ「YES」、やり直したい場合は「NO」を選択してください。 「NO」を選択すると、STEP2まで戻ることができますので、好みの悪魔ができるまで何度も試してみるといいでしょう。 STEP4 悪魔の合体開始 STEP3で「YES」を選択すると、いよいよ合体開始です。 合体に成功した悪魔は挨拶をして、そのまま自動的にCOMPに入れられます。 パーティに加える場合は、忘れずにコマンドで呼び出しておきましょう(コマンドを参照)。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.29-30 上へ
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悪魔武器データの配信と、まあわかる人には わかると思いますが悪魔武器の値を載せて いこうかと思いますwww、二次配布禁止!!! 種類:双剣 グラフィック:ヤツザキ 武器アドレス:2C59 種類:弓 グラフィック:シラネ(銃声 武器アドレス:2C00 最終更新日 2007年04月11日 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計 -
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拓海から彼の父、文太が首都高を走る悪魔と呼ばれたZの事を知っていると聞いた翌日、涼介と啓介は藤原豆腐店の前に居た。 「ごめんください」 涼介は引き戸を開ける。 「おう、あんたか・・」 ぶっきらぼうな様子で店主と思しき男性が涼介を迎える。 彼の名は藤原文太。 その名が示す通り、藤原拓海の父親である。 常に眠そうな半開きの目と煙草の匂いがトレードマークの無愛想な人物ではあるが、かつて北関東を走っていた者はその名を知らない者はいない伝説の走り屋という過去を持つ。 「拓海なら今配達で留守だぜ、で・・豆腐でも買いに来たのか?」 「・・折角ですから厚揚げ下さい。実は一つ聞きたいんです」 「・・何だ?」 「・・悪魔のZをご存知ですか?」 「・・知ってるよ。あんた悪魔のZに負けたんだってな。拓海から聞いたよ」 「お願いします藤原さん!!悪魔のZについて教えて下さい!!」 「ああ。あのZはただのZじゃねえ。普通のS30ZじゃまずFCには勝てないだろう」 文太は胸のポケットから煙草を取り出し火をつける。 ふぅー・・・・吐き出された煙が広がり、そして消える。 「もったいぶらねえで教えてくれよ!いったい普通のZと何が違うんだ!?」 「よせ、啓介!」 「でもよ兄貴!」 「そう焦るんじゃねえよ。ゆっくりと説明してやっから。まず通常のS30はL型の2000ccで馬力は120馬力だ。ハチロクと大差はない。だが、悪魔のZはL型の2800ccに乗せかえられ、さらにボアアップされて3100にされている」 「3100cc・・・・」 涼介は小さく呟いた。 「でターボを組むんだ。シングルで軽く250馬力、ツインターボなら350馬力以上だろう。」 「S30ZにL-28改ツインターボ!?」 「でもよ、それでも350馬力だろ?兄貴のFCだってそこまで行かなくても250馬力前後はあるぜ。なのにあの抜かれ方はどういう事なんだ!?」 「ああ、だがこれ以上のことには俺にもわからないことがある、なぜなら悪魔のZはまるで意思を持つかのようにくるおしく、身をよじるように走るらしいからな」 「いったいどこの誰がそんな化け物のようなマシンを作り出したんだ?」 身を乗り出して問い詰める啓介。 再び大きくタバコを吸い、文太は思い出したように答える。 「地獄のチューナーと呼ばれた北見淳という男だ。」 「地獄のチューナー・・・?」 「ああ。20年前富士サーキットでそいつに会ったことがあるんだ」 「!?北見さんという人は今どこに居るんです!?お願いです!教えて下さい!!」 啓介に続き、今度は涼介が身を乗り出す。 「残念だがそいつの居場所はもうわからねえ。経営していた自動車工場もかなり昔につぶれちまったようだし、事故で死んだって言うヤツもいる」 「そうですか・・・・藤原さん、ありがとうございました」 「おう、毎度あり」 涼介と啓介は豆腐屋を後にする。 「やれやれ・・居場所がわかんねえんじゃ探しようがねえな」 「北見淳・・・・啓介、ケンタには東京に知り合いがいたな?」 「あ?ああ・・まさか兄貴、その北見ってヤツを探すつもりなのか?」 「勿論だ・・・・久しぶりだぜ、こんなに血が騒ぐのは」
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【装飾品】へ 悪魔の紋章 戦盗僧魔 Lv22〜 防 0 強化 0 筋力/魔力+4 耐久/精神-4 [買値]8000[売値]4000 [入手]防具屋
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レミリアの必殺技カード。相手1体に強力な単体攻撃を繰り出す。 この攻撃は相手の防御力や鉄壁による補正を無視してダメージを与えられるため、相手が固すぎてどうしようもない場面でも逆転出来る可能性を秘めている。大ダメージを与える効果にカリスマの効果も重なって相当量の信仰も奪えるはず。 加えてこの技での相手への直接攻撃に成功した場合、食らった相手の持っている全ての信仰を根こそぎ奪い取ることもできる。上手く相手の場を空にしてから使えるように工夫してみよう。 しかし低信仰戦では若干使い勝手が悪い面も目立つ。そのため適当に置いといてもそれなりに効果がある……と思っていると痛い目を見ることも。 ユニオンが相手サイドに居る時は特に危ない。 単体攻撃の宿命で、必殺の一撃を肝心のユニットにぶつけることが困難になってしまうためである。 レミリア関連のカードは紅月、紅い悪魔の友人P、♪亡き王女の為のセプテットなどといった単純かつ強力な効果を持つが、いざ使うとなると難しいといったものが多い。そういった意味ではこのゲームにおけるキャラの性格をよく表していると言えるかもしれない。 悪魔「レミリアストレッチ」* 単体 戦闘力×1.0 1回 *相手の防御力、鉄壁を無視。直撃で信仰全取り。